Intégrer des annonces ironSource dans la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces ironSource Ads à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter ironSource Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur ironSource Ads dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces acceptés

L'adaptateur de médiation AdMob pour ironSource Ads offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense  2
1 L'intégration des enchères est en version bêta ouverte.

2 Ce format n'est compatible qu'avec l'intégration en cascade.

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Unity 4 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonce compatibles dans les enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour IronSource 3.5.1 ou version ultérieure (dernière version recommandée).
  • Déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Déployer sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage sur la médiation.

Étape 1 : Configurez les configurations dans l'UI ironSource Ads

Inscrivez-vous et connectez-vous à votre compte ironSource Ads.

Ajouter une application

Pour ajouter une application, accédez à Annonces > Applications, puis cliquez sur Ajouter une application.

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter une application.

Notez la clé de l'application, puis sélectionnez les formats d'annonces compatibles avec votre application et cliquez sur Continuer.

Android

iOS

Créer une instance

Configurez ensuite une instance pour l'application que vous avez ajoutée.

Accédez à Annonces > Configuration > Instances. Sélectionnez l'application, puis cliquez sur Créer une instance.

Enchères

Remplissez le formulaire, puis sélectionnez Enchères pour Tarification. Cliquez sur Enregistrer et fermer.

Android

iOS

Notez l'ID d'instance.

Android

iOS

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer et fermer.

Notez l'ID d'instance.

Trouver votre clé API Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas requise pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Cliquez sur l'onglet API sur la page Mon compte et notez votre clé secrète et votre jeton d'actualisation.

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab qui vous permet de vendre l'inventaire publicitaire de votre application uniquement par l'intermédiaire de canaux de distribution que vous avez identifiés comme étant autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas déjà fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour ironSource, consultez Revendeurs autorisés ironSource.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide Test d'intégration d'ironSource Ads pour savoir comment activer les annonces tests ironSource Ads.

Étape 2 : Configurez la demande ironSource Ads dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires pour le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans les sections Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires liés aux réglementations européennes et dans les États américains dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur ironSource Ads

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation des annonces ironSource Ads Google Mobile Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de packages) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de packages Unity.

Dans l'onglet Registries étendus, ajoutez OpenUPM en tant que registre étendu avec les informations suivantes :

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application : com.google

Détails OpenUPM

Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de packages) pour ouvrir le Gestionnaire de packages Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads IronSource Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installer à partir d'OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Ads à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis extrayez le GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer.

Importer depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK ironSource Ads

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que les utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) sont informés de l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel, et qu'ils y consentent. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Ads version 1.0.0 inclut la méthode IronSource.SetConsent(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK ironSource Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, il est recommandé de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Pour en savoir plus, consultez la documentation d'ironSource Ads sur les paramètres avancés de réglementation.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour assurer la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Ads version 2.2.4 inclut la méthode IronSource.SetMetaData(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK ironSource Ads. Ces options doivent être définies avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour s'assurer qu'elles sont correctement transmises au SDK ironSource Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Pour en savoir plus sur les paramètres avancés de conformité, ainsi que sur les valeurs pouvant être fournies dans la méthode, consultez la documentation d'ironSource Ads pour Android et iOS.

Étape 5 : Ajoutez le code requis

Android

Règles ProGuard

Si vous réduisez, obscurcissez et optimisez votre application, IronSource Ads nécessite des règles ProGuard supplémentaires pour votre projet.

Lorsque vous créez votre projet, sélectionnez Android comme plate-forme. Ensuite, ouvrez Player Settings (Paramètres du lecteur) et cochez User Proguard File (Fichier ProGuard de l'utilisateur) dans l'onglet Publishing Settings (Paramètres de publication). Unity devrait indiquer où un fichier proguard-user.txt personnalisé a été créé pour que vous puissiez le modifier.

Fichier ProGuard de l'utilisateur Unity

Consultez le guide d'intégration du SDK Android d'IronSource Ads pour en savoir plus sur les règles ProGuard requises pour votre projet, puis ajoutez-les à votre fichier proguard-user.txt.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'ironSource Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'UI ironSource Ads.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests d'ironSource Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces ironSource Ads (enchères) et ironSource Ads (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'ironSource Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur ironSource Ads lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger :

Android

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides.
102 ironSource Ads nécessite un contexte d'activité pour initialiser son SDK.
103 ironSource Ads ne peut charger qu'une seule annonce par ID d'instance ironSource.
105 La taille de bannière demandée n'est pas acceptée par ironSource Ads.
106 Le SDK ironSource Ads n'est pas initialisé.
501-1056 Erreurs liées au SDK ironSource Ads. Pour en savoir plus, consultez la documentation.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides.
102 L'adaptateur ironSource Ads n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
103 Une annonce ironSource est déjà chargée pour cette configuration réseau.
104 La taille de bannière demandée n'est pas acceptée par ironSource Ads.
508-1037 Erreurs liées au SDK ironSource Ads. Pour en savoir plus, consultez la documentation.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity IronSource

Version 3.10.0 (en cours)

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.1

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.2

Version 3.5.1

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.1

Version 3.2.0

Version 3.1.1

Version 3.1.0

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Prise en charge de l'adaptateur Android IronSource version 6.10.0.0
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.6.0

Version 1.3.0

  • Prise en charge de l'adaptateur Android IronSource version 6.10.0.0
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.4.1.0

Version 1.2.0

  • Compatible avec l'adaptateur IronSource Android version 6.9.0.1
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.4.1.0

Version 1.1.2

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.8.4.1
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.4.1

Version 1.1.1

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.8.4.1
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.3.0

Version 1.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompenses en version bêta ouverte.
  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.8.1.2
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.0.1

Version 1.0.4

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.7.11.0
  • Compatible avec l'adaptateur IronSource pour iOS version 6.7.11.0

Version 1.0.3

  • Compatible avec l'adaptateur IronSource pour Android version 6.7.10.0
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.7.10.0

Version 1.0.2

  • Compatible avec la version 6.7.9.1.1 de l'adaptateur IronSource pour Android
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.7.10.0
  • Correction d'un conflit avec le plug-in de médiation Chartboost Unity.

Version 1.0.1

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.7.9.0.
  • Compatible avec l'adaptateur IronSource iOS version 6.7.9.2.0.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.7.9.0.
  • Compatible avec la version 6.7.9.1.0 de l'adaptateur IronSource pour iOS.