เริ่มต้นใช้งาน


คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากคุณวางแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอป หรือหากกำลังพิจารณาที่จะรวมไว้ โปรดดูคู่มือฉบับAdMob กับ Firebase แทน

การผสานรวม C++ SDK ของโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เข้ากับแอปเป็นขั้นตอนแรกสู่การแสดงโฆษณาและสร้างรายได้ เมื่อผสาน SDK เรียบร้อยแล้ว คุณจะเลือกรูปแบบโฆษณา เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล แล้วทำตามขั้นตอนเพื่อติดตั้งใช้งานได้

Google Mobile Ads C++ SDK จะห่อหุ้ม Google Mobile Ads iOS และ Android SDK และใช้ได้เฉพาะในแพลตฟอร์มเหล่านั้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ ใช้โครงสร้าง C++ ของ Firebase เพื่อรองรับการดำเนินการแบบไม่พร้อมกัน จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma

หากคุณอ่านคำแนะนำนี้เป็นครั้งแรก เราขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดและทำตามโดยใช้แอปทดสอบโฆษณา Google บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ใน C++

ข้อกำหนดเบื้องต้น

Android

  • ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
  • ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
    • minSdkVersion ตั้งแต่ 16 ขึ้นไป
    • compileSdkVersion อย่างน้อย 28

iOS

  • ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
  • กำหนดเป้าหมายเป็น iOS 10.0 ขึ้นไป

ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob

ลงทะเบียนแอปเป็นแอป AdMob โดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob

  2. ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งจำเป็นในภายหลังในคู่มือนี้

ติดตั้ง Google Mobile Ads C++ SDK

เนื่องจาก Google Mobile Ads C++ SDK อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma ให้ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก

Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกำหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม

Android

เราขอแนะนําให้ใช้ CMake แต่คุณดูวิธีการสําหรับ ndk-build ได้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อลิงก์ libfirebase_app.a และ libfirebase_gma.a กับแอป

  1. ในไฟล์ gradle.properties ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตำแหน่งของ SDK ที่ แตกไฟล์แล้ว

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ settings.gradle ของโปรเจ็กต์

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. ไปยังไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) ซึ่งโดยปกติคือ app/build.gradle ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึง ทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสำหรับ Google Mobile Ads C++ SDK

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น

iOS

ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีเพิ่ม Google Mobile Ads C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์ iOS

  1. รับ CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. เพิ่มพ็อด Google Mobile Ads จาก SDK ที่ไม่ได้ซิป

    1. หากคุณยังไม่มี Podfile ให้สร้างโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
    2. เพิ่ม Pod สำหรับ Google Mobile Ads C++ SDK, SDK สำหรับ User Messaging Platform ของ Google และ Firebase Core SDK ขั้นต่ำ (ซึ่ง GMA C++ SDK ต้องใช้) ลงใน Podfile ดังนี้

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์ .xcworkspace ใน Xcode

      pod install
      open APP.xcworkspace
    4. เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

คุณพร้อมแล้ว แอป C++ ได้รับการกำหนดค่าให้ใช้ Google Mobile Ads C++ SDK โดยไม่มีบริการอื่นๆ ของ Firebase

กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป

Android

ทําตามขั้นตอนที่ 3 ของกําหนดค่าแอปตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ Android ของ Mobile Ads SDK แล้วกลับมาที่หน้านี้

iOS

ทำตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ ของ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้

เริ่มต้นใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

ก่อนที่จะโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มต้น Google Mobile Ads C++ SDK โดย เรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และดำเนินการ firebase::Future ให้เสร็จสมบูรณ์เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) โดยคุณต้องดำเนินการนี้เพียงครั้งเดียว ซึ่งควรทำเมื่อเปิดตัวแอป

SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ หรือ SDK พาร์ทเนอร์สื่อกลางอาจโหลดโฆษณาล่วงหน้าเมื่อเรียกใช้ Initialize() หากคุณต้องขอความยินยอมจากผู้ใช้ใน เขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าสถานะเฉพาะคำขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment หรือ tag_for_under_age_of_consent) หรือ ดำเนินการอย่างอื่นก่อนโหลดโฆษณา โดยตรวจสอบว่าได้ดำเนินการโดยเรียกใช้ firebase::gma::SetRequestConfiguration() ก่อนเริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือการกำหนดเป้าหมาย

ตัวอย่างวิธีเรียกใช้ Initialize() มีดังนี้

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

ใช้ Future เพื่อตรวจสอบสถานะการดำเนินการของการเรียกเมธอด

Future ช่วยให้คุณกำหนดสถานะการดำเนินการของ การเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกันได้

เช่น เมื่อแอปเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ระบบจะสร้าง firebase::Future ใหม่และแสดงผล จากนั้นแอปจะสำรวจstatus()ของ Future เพื่อพิจารณาว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์เมื่อใด เมื่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว แอปของคุณจะเรียกใช้ result() เพื่อรับ AdapterInitializationStatus ที่ได้

เมธอดที่แสดงผล Future จะมีเมธอด "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่เกี่ยวข้องซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อเรียก Future ล่าสุดสำหรับการดำเนินการที่กำหนด เช่น firebase::gma::Initialize() มีเมธอดที่สอดคล้องกันชื่อ firebase::gma::InitializeLastResult() ซึ่งจะแสดงผล Future ที่แอปของคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะของการเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ครั้งล่าสุดได้

หากสถานะของ Future เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone แสดงว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ เรียบร้อยแล้ว

นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียนการเรียกกลับให้เรียกใช้เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ใน บางกรณี การเรียกกลับจะทำงานในเธรดอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่า โค้ดของคุณปลอดภัยต่อเธรด ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสำหรับ การเรียกกลับ:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

เลือกรูปแบบโฆษณา

ตอนนี้ระบบได้นำเข้า Google Mobile Ads C++ SDK แล้ว และคุณก็พร้อมที่จะใช้โฆษณา AdMob มีโฆษณาหลายรูปแบบให้เลือก คุณจึงเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้ในแอปมากที่สุดได้

โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอในขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และสามารถ รีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โฆษณาเหล่านี้ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

ใช้โฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด โฆษณาคั่นระหว่างหน้าเหมาะที่จะใช้ในช่วงหยุดชั่วคราวตามปกติในขณะที่แอปทำงาน เช่น ระหว่างด่านต่างๆ ของเกม หรือหลังจากที่ผู้ใช้ทำภารกิจเสร็จ

ติดตั้งใช้งานโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

ได้รับรางวัลแล้ว

โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้หลังจากชมวิดีโอสั้นๆ จบแล้วมีการโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจที่เตรียมไว้ ใช้สำหรับการสร้างรายได้จากแอปที่เล่นฟรี

ติดตั้งใช้งานโฆษณาที่มีการให้รางวัล