คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากคุณวางแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอป หรือหากกำลังพิจารณาที่จะรวมไว้ โปรดดูคู่มือฉบับAdMob กับ Firebase แทน
การผสานรวม C++ SDK ของโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เข้ากับแอปเป็นขั้นตอนแรกสู่การแสดงโฆษณาและสร้างรายได้ เมื่อผสาน SDK เรียบร้อยแล้ว คุณจะเลือกรูปแบบโฆษณา เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล แล้วทำตามขั้นตอนเพื่อติดตั้งใช้งานได้
Google Mobile Ads C++ SDK จะห่อหุ้ม Google Mobile Ads iOS และ Android SDK
และใช้ได้เฉพาะในแพลตฟอร์มเหล่านั้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ ใช้โครงสร้าง C++ ของ Firebase เพื่อรองรับการดำเนินการแบบไม่พร้อมกัน จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
หากคุณอ่านคำแนะนำนี้เป็นครั้งแรก เราขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดและทำตามโดยใช้แอปทดสอบโฆษณา Google บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ใน C++
ข้อกำหนดเบื้องต้น
Android
- ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
- ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
minSdkVersion
ตั้งแต่ 16 ขึ้นไปcompileSdkVersion
อย่างน้อย 28
iOS
- ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
- กำหนดเป้าหมายเป็น iOS 10.0 ขึ้นไป
ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปเป็นแอป AdMob โดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งจำเป็นในภายหลังในคู่มือนี้
ติดตั้ง Google Mobile Ads C++ SDK
เนื่องจาก Google Mobile Ads C++ SDK อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
ให้ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK
แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก
Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกำหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
Android
เราขอแนะนําให้ใช้ CMake แต่คุณดูวิธีการสําหรับ ndk-build ได้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อลิงก์ libfirebase_app.a
และ libfirebase_gma.a
กับแอป
ในไฟล์
gradle.properties
ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตำแหน่งของ SDK ที่ แตกไฟล์แล้วsystemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
ไปยังไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) ซึ่งโดยปกติคือ
app/build.gradle
ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึง ทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสำหรับ Google Mobile Ads C++ SDKandroid.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น
iOS
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีเพิ่ม Google Mobile Ads C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์ iOS
รับ CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
sudo gem install cocoapods --pre
เพิ่มพ็อด Google Mobile Ads จาก SDK ที่ไม่ได้ซิป
หากคุณยังไม่มี Podfile ให้สร้างโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
cd APP_DIRECTORY
pod init
เพิ่ม Pod สำหรับ Google Mobile Ads C++ SDK, SDK สำหรับ User Messaging Platform ของ Google และ Firebase Core SDK ขั้นต่ำ (ซึ่ง GMA C++ SDK ต้องใช้) ลงใน Podfile ดังนี้
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open APP.xcworkspace
เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
คุณพร้อมแล้ว แอป C++ ได้รับการกำหนดค่าให้ใช้ Google Mobile Ads C++ SDK โดยไม่มีบริการอื่นๆ ของ Firebase
กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป
Android
ทําตามขั้นตอนที่ 3 ของกําหนดค่าแอปตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ Android ของ Mobile Ads SDK แล้วกลับมาที่หน้านี้
iOS
ทำตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ ของ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้
เริ่มต้นใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
ก่อนที่จะโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มต้น Google Mobile Ads C++ SDK โดย
เรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และดำเนินการ firebase::Future
ให้เสร็จสมบูรณ์เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) โดยคุณต้องดำเนินการนี้เพียงครั้งเดียว ซึ่งควรทำเมื่อเปิดตัวแอป
SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ หรือ SDK พาร์ทเนอร์สื่อกลางอาจโหลดโฆษณาล่วงหน้าเมื่อเรียกใช้ Initialize()
หากคุณต้องขอความยินยอมจากผู้ใช้ใน
เขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าสถานะเฉพาะคำขอ (เช่น
tag_for_child_directed_treatment
หรือ tag_for_under_age_of_consent
) หรือ
ดำเนินการอย่างอื่นก่อนโหลดโฆษณา โดยตรวจสอบว่าได้ดำเนินการโดยเรียกใช้
firebase::gma::SetRequestConfiguration()
ก่อนเริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือการกำหนดเป้าหมาย
ตัวอย่างวิธีเรียกใช้ Initialize()
มีดังนี้
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
ใช้ Future
เพื่อตรวจสอบสถานะการดำเนินการของการเรียกเมธอด
Future
ช่วยให้คุณกำหนดสถานะการดำเนินการของ
การเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกันได้
เช่น เมื่อแอปเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ระบบจะสร้าง
firebase::Future
ใหม่และแสดงผล จากนั้นแอปจะสำรวจstatus()
ของ Future
เพื่อพิจารณาว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์เมื่อใด
เมื่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว แอปของคุณจะเรียกใช้ result()
เพื่อรับ AdapterInitializationStatus
ที่ได้
เมธอดที่แสดงผล Future
จะมีเมธอด "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่เกี่ยวข้องซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อเรียก Future
ล่าสุดสำหรับการดำเนินการที่กำหนด เช่น firebase::gma::Initialize()
มีเมธอดที่สอดคล้องกันชื่อ firebase::gma::InitializeLastResult()
ซึ่งจะแสดงผล Future
ที่แอปของคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะของการเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ครั้งล่าสุดได้
หากสถานะของ Future
เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ
firebase::gma::kAdErrorCodeNone
แสดงว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์
เรียบร้อยแล้ว
นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียนการเรียกกลับให้เรียกใช้เมื่อ Future
เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ใน
บางกรณี การเรียกกลับจะทำงานในเธรดอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่า
โค้ดของคุณปลอดภัยต่อเธรด ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสำหรับ
การเรียกกลับ:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
เลือกรูปแบบโฆษณา
ตอนนี้ระบบได้นำเข้า Google Mobile Ads C++ SDK แล้ว และคุณก็พร้อมที่จะใช้โฆษณา AdMob มีโฆษณาหลายรูปแบบให้เลือก คุณจึงเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้ในแอปมากที่สุดได้
ป้ายประกาศ
โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอในขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และสามารถ รีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โฆษณาเหล่านี้ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด โฆษณาคั่นระหว่างหน้าเหมาะที่จะใช้ในช่วงหยุดชั่วคราวตามปกติในขณะที่แอปทำงาน เช่น ระหว่างด่านต่างๆ ของเกม หรือหลังจากที่ผู้ใช้ทำภารกิจเสร็จ
ติดตั้งใช้งานโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว
โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้หลังจากชมวิดีโอสั้นๆ จบแล้วมีการโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจที่เตรียมไว้ ใช้สำหรับการสร้างรายได้จากแอปที่เล่นฟรี