यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो Firebase का इस्तेमाल किए बिना, AdMob की मदद से C++ ऐप्लिकेशन से कमाई करना चाहते हैं. अगर आपको अपने ऐप्लिकेशन में Firebase को शामिल करना है या आप इस बारे में सोच रहे हैं, तो इस गाइड के AdMob with Firebase वर्शन को देखें.
Google Mobile Ads C++ SDK को किसी ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करना, विज्ञापन दिखाने और कमाई करने के लिए पहला कदम है. SDK टूल को इंटिग्रेट करने के बाद, इंटरस्टीशियल या इनाम वाले विज्ञापन जैसे किसी विज्ञापन फ़ॉर्मैट को चुना जा सकता है. साथ ही, उसे लागू करने के लिए दिए गए निर्देशों का पालन किया जा सकता है.
Google Mobile Ads C++ SDK, Google Mobile Ads iOS और Android SDK को रैप करता है. साथ ही, यह सिर्फ़ इन प्लैटफ़ॉर्म पर उपलब्ध है. Google Mobile Ads C++ SDK, एसिंक्रोनस ऑपरेशंस के लिए Firebase C++ कंस्ट्रक्ट का इस्तेमाल करता है. इसलिए, यह firebase::gma
नेमस्पेस में मौजूद होता है.
अगर आप पहली बार इस गाइड को पढ़ रहे हैं, तो हमारा सुझाव है कि आप Google Mobile Ads C++ टेस्ट ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करके, इसे डाउनलोड करें और साथ-साथ पढ़ें.
ज़रूरी शर्तें
Android
- Android Studio 3.2 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें
- पक्का करें कि आपके ऐप्लिकेशन की बिल्ड फ़ाइल में ये वैल्यू इस्तेमाल की गई हों:
minSdkVersion
16 या इससे ज़्यादा होना चाहिएcompileSdkVersion
28 या इससे ज़्यादा होना चाहिए
iOS
- Xcode 13 या उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें
- iOS 10.0 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करना होगा
अपने AdMob खाते में ऐप्लिकेशन सेट अप करना
अपने ऐप्लिकेशन को AdMob ऐप्लिकेशन के तौर पर रजिस्टर करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
AdMob खाते में साइन इन करें या साइन अप करें.
AdMob में अपना ऐप्लिकेशन रजिस्टर करें. इस चरण में, एक AdMob ऐप्लिकेशन बनाया जाता है. इसमें एक यूनीक AdMob ऐप्लिकेशन आईडी होता है. इसकी ज़रूरत इस गाइड में आगे पड़ेगी.
Google Mobile Ads C++ SDK इंस्टॉल करना
Google Mobile Ads C++ SDK, firebase::gma
नेमस्पेस में मौजूद होता है. इसलिए, Firebase C++ SDK डाउनलोड करें. इसके बाद, इसे अपनी पसंद की किसी डायरेक्ट्री में अनज़िप करें.
Firebase C++ SDK, किसी प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से नहीं बनाया गया है. हालांकि, इसके लिए प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से लाइब्रेरी कॉन्फ़िगरेशन की ज़रूरत होती है.
Android
हमारा सुझाव है कि CMake का इस्तेमाल करें. हालांकि, libfirebase_app.a
और libfirebase_gma.a
को अपने ऐप्लिकेशन से लिंक करने के लिए, ndk-build से जुड़े निर्देश हमारी सामान्य Firebase C++ SDK टूल के इस्तेमाल से जुड़ी गाइड में देखे जा सकते हैं.
अपने प्रोजेक्ट की
gradle.properties
फ़ाइल में, अनज़िप किए गए एसडीके की जगह की जानकारी दें:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
अपने प्रोजेक्ट की
settings.gradle
फ़ाइल में, यह कॉन्टेंट जोड़ें:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
अपने मॉड्यूल (ऐप्लिकेशन-लेवल) की Gradle फ़ाइल में, आम तौर पर
app/build.gradle
, यह कॉन्टेंट जोड़ें. इसमें Google Mobile Ads C++ SDK के लिए लाइब्रेरी डिपेंडेंसी शामिल है.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
अपने प्रोजेक्ट की
CMakeLists.txt
फ़ाइल में, यह कॉन्टेंट जोड़ें.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
अपने ऐप्लिकेशन को सिंक करें, ताकि यह पक्का किया जा सके कि सभी डिपेंडेंसी के पास ज़रूरी वर्शन हैं.
iOS
इस सेक्शन में दिए गए चरण, iOS प्रोजेक्ट में Google Mobile Ads C++ SDK जोड़ने का एक उदाहरण हैं.
CocoaPods का वर्शन 1 या इसके बाद का वर्शन पाने के लिए, यह कमांड चलाएं:
sudo gem install cocoapods --pre
अनज़िप किए गए SDK से, Google Mobile Ads पॉड जोड़ें.
अगर आपके पास पहले से कोई Podfile नहीं है, तो एक बनाएं:
cd APP_DIRECTORY
pod init
अपने Podfile में, Google Mobile Ads C++ SDK, Google User Messaging Platform SDK, और Firebase core SDK के लिए पॉड जोड़ें. GMA C++ SDK के लिए, Firebase core SDK ज़रूरी है:
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
पॉड इंस्टॉल करें. इसके बाद, Xcode में
.xcworkspace
फ़ाइल खोलें.pod install
open APP.xcworkspace
Firebase C++ SDK टूल से, प्रोजेक्ट में ये फ़्रेमवर्क जोड़ें:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
आप बिल्कुल तैयार हैं! आपका C++ ऐप्लिकेशन, Google Mobile Ads C++ SDK टूल का इस्तेमाल करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया हो. साथ ही, इसमें Firebase की किसी अन्य सेवा का इस्तेमाल न किया जा रहा हो.
अपने ऐप्लिकेशन का AdMob ऐप्लिकेशन आईडी कॉन्फ़िगर करना
Android
Mobile Ads SDK Android गाइड में बताए गए तरीके से, अपने ऐप्लिकेशन को कॉन्फ़िगर करें के तीसरे चरण का पालन करें. इसके बाद, इस पेज पर वापस आएँ.
iOS
Mobile Ads SDK iOS गाइड में बताए गए तरीके से, अपना Info.plist अपडेट करें चरण का पालन करें. इसके बाद, इस पेज पर वापस आएं.
Google Mobile Ads SDK को शुरू करना
विज्ञापन लोड करने से पहले, अपने ऐप्लिकेशन में Google Mobile Ads C++ SDK को शुरू करें. इसके लिए, firebase::gma::Initialize()
को कॉल करें. इससे SDK शुरू हो जाएगा और firebase::Future
पूरा हो जाएगा. यह प्रोसेस, SDK शुरू होने के बाद या 30 सेकंड के टाइम आउट के बाद पूरी होती है. इसे सिर्फ़ एक बार करना होता है. सबसे सही समय, ऐप्लिकेशन लॉन्च करने के दौरान होता है.
Initialize()
को कॉल करने पर, Google Mobile Ads C++ SDK या मीडिएशन पार्टनर SDK से विज्ञापनों को पहले से लोड किया जा सकता है. अगर आपको यूरोपियन इकनॉमिक एरिया (ईईए) में रहने वाले उपयोगकर्ताओं से सहमति लेनी है, अनुरोध के हिसाब से फ़्लैग सेट करने हैं (जैसे कि tag_for_child_directed_treatment
या tag_for_under_age_of_consent
) या विज्ञापन लोड करने से पहले कोई अन्य कार्रवाई करनी है, तो पक्का करें कि आपने Google Mobile Ads C++ SDK को शुरू करने से पहले, firebase::gma::SetRequestConfiguration()
को लागू किया हो. ज़्यादा जानकारी के लिए, हमारी टारगेटिंग गाइड देखें.
Initialize()
को कॉल करने का तरीका यहां दिया गया है:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
किसी तरीके के कॉल के पूरा होने की स्थिति की निगरानी करने के लिए, Future
का इस्तेमाल करना
Future
की मदद से, एसिंक्रोनस तरीके से किए गए मेथड कॉल के पूरे होने की स्थिति का पता लगाया जा सकता है.
उदाहरण के लिए, जब आपका ऐप्लिकेशन firebase::gma::Initialize()
को कॉल करता है, तो एक नया firebase::Future
बनाया जाता है और उसे वापस भेज दिया जाता है. इसके बाद, आपका ऐप्लिकेशन Future
के status()
को पोल कर सकता है, ताकि यह पता चल सके कि शुरू होने की प्रोसेस कब पूरी हुई.
यह प्रोसेस पूरी होने के बाद, आपका ऐप्लिकेशन result()
को कॉल करके, AdapterInitializationStatus
हासिल कर सकता है.
Future
दिखाने वाले तरीकों के लिए, "लास्ट रिज़ल्ट" तरीका उपलब्ध होता है. ऐप्लिकेशन, इस तरीके का इस्तेमाल करके किसी कार्रवाई के लिए सबसे हाल का Future
पा सकते हैं. उदाहरण के लिए, firebase::gma::Initialize()
में firebase::gma::InitializeLastResult()
नाम का एक तरीका है. यह Future
दिखाता है. आपका ऐप्लिकेशन इसका इस्तेमाल करके, firebase::gma::Initialize()
को किए गए आखिरी कॉल की स्थिति की जांच कर सकता है.
अगर Future
का स्टेटस 'पूरा हो गया' है और उसका गड़बड़ी कोड firebase::gma::kAdErrorCodeNone
है, तो इसका मतलब है कि ऑपरेशन पूरा हो गया है.
Future
पूरा होने पर, कॉलबैक को भी रजिस्टर किया जा सकता है. कुछ मामलों में, कॉलबैक किसी दूसरे थ्रेड में चल रहा होगा. इसलिए, पक्का करें कि आपका कोड थ्रेड-सेफ़ हो. यह कोड स्निपेट, कॉलबैक के लिए फ़ंक्शन पॉइंटर का इस्तेमाल करता है:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
कोई विज्ञापन फ़ॉर्मैट चुनें
Google Mobile Ads C++ SDK अब इंपोर्ट हो गया है और अब विज्ञापन लागू किया जा सकता है. AdMob कई तरह के विज्ञापन फ़ॉर्मैट उपलब्ध कराता है. इसलिए, आपके पास ऐसा फ़ॉर्मैट चुनने का विकल्प होता है जो आपके ऐप्लिकेशन के उपयोगकर्ता अनुभव के हिसाब से सबसे सही हो.
बैनर
ये आयताकार विज्ञापन होते हैं, जो डिवाइस की स्क्रीन पर सबसे ऊपर या सबसे नीचे दिखते हैं. जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट करते हैं, तब स्क्रीन पर बैनर विज्ञापन दिखते रहते हैं. ये कुछ समय बाद अपने-आप रीफ़्रेश हो सकते हैं. अगर आपको मोबाइल विज्ञापन के बारे में ज़्यादा जानकारी नहीं है, तो यहां से शुरुआत करना बेहतर होगा.
मध्यवर्ती
फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन, जो ऐप्लिकेशन के इंटरफ़ेस को तब तक कवर करते हैं, जब तक उपयोगकर्ता उन्हें बंद नहीं कर देता. इन विज्ञापनों को ऐप्लिकेशन के नैचुरल पॉज़ के दौरान दिखाना सबसे सही होता है. जैसे, गेम के अलग-अलग लेवल के बीच में या टास्क पूरा होने के तुरंत बाद.
इंटरस्टीशियल विज्ञापन लागू करना
इनाम दिया गया
इन विज्ञापनों से उपयोगकर्ताओं को इनाम मिलता है. इनाम पाने के लिए उपयोगकर्ताओं को छोटे-छोटे वीडियो देखने होते हैं. इसके अलावा, उन्हें 'गेम खेलने देने वाले विज्ञापन' से इंटरैक्ट करना होता है या फिर सर्वे में हिस्सा लेना होता है. इसका इस्तेमाल, बिना किसी शुल्क के इस्तेमाल किए जाने वाले ऐप्लिकेशन से कमाई करने के लिए किया जाता है.